![]() |
|
|||||||||
|
Новости
Высшая математика
В научных кругах принято считать, что в рамки высшей математики входят такие дисциплины, как анал...
Нобелевские лауреаты
Нобелевская премия учреждена шведским химиком Альфредом Нобелем в 1895г. Впервые она была вручена ...
Электронная библиотека
На первых порах обсуждения проблематики электронных материалов основное внимание было сосредоточен...
Стерео и видео Стереоизображение
Под стереоизображением понимают получение такого изображения, которое давало бы ощущение протяжен...
Сонник
Сон — это естественный физиологический процесс, который занимает 1/3 жизни человека. Все люди во ...
Синергетика
Синергетика — это междисциплинарный подход исследования, большой вклад в изучение которого, начина... Авторизация
Поиск |
Главная Статьи
Статьи Перемещение, синхронизированное со временем
Анимирование с использованием временных меток
Движение на основе синхронизации по времени не просто приложение к анимации. Движение является важной частью вашей игры, и использование движения, основанного на синхронизированнии по времени, гарантирует, что ваша игра будет одинаково идти на всех системах, независимо от их производительности DirectX Раньше игры были сделаны так, чтобы анимировать графику основываясь на обработке каждого кадра. Для того чтобы анимация все время выполнялась на одной и той же скорости, эти игры иногда ограничивали количество кадров, обрабатываемых в секунду. Конечно, старые игры были сделаны для компьютеров, которые не могли обрабатывать более 20-30 кадров в секунду, так что было разумно предполагать, что ограничение кадров никогда не будет превосходить 20 или 30 в секунду. Считывание времени в Windows Самым простым способом считывания времени в Windows является использование функции timeGetTime. Эта функции не имеет параметров. Как показывает следующий код, timeGetTime просто возвращает количество миллисекунд, прошедших с момента запуска Windows. Синхронизация анимации и движения DirectX Игры наполнены движением. Здесь бегают персонажи, там летают пули, зачастую существует множество объектов, перемещающихся по игровому миру. Очень важным аспектом, который нельзя проигнорировать, является плавное движение всех этих объектов. Вы никогда не думали Визуализация меша DirectX После того как вы загрузили меш и обновили те скелетные меши, которые этого требовали, пришло время поместить пиксели на экран и наконец-то показать эти меши! Всего я создал четыре функции визуализации меша, и с помощью их я отрисовываю меш в книге. Обновление скелетных мешей Скелетный меш работает так: каждая вершина присоединена к воображаемой кости (которая задана объектом-фреймом). По мере того как двигаются эти фреймы, присоединенные к ним вершины тоже двигаются. Чтобы обновить координаты вершин после движения костей, необходимо вызвать специальную функцию, которая преобразует данные вершин в соответствии с преобразованием костей и сохраняет результат работы в другом меш-обьекте . Эта специальная функция называется ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh.
Результаты 729 - 751 из 751 Высшая математика В научных кругах принято считать, что в рамки высшей математики входят такие дисциплины, как аналитическая геометрия, математическая статистика, высшая и линейная алгебра, теория множеств, дифферен... Нобелевские лауреаты Нобелевская премия учреждена шведским химиком Альфредом Нобелем в 1895г. Впервые она была вручена в 1901г за достижения в области литературы, химии, медицины и физики. Нобелевская премия присуждаетс... Электронная библиотека На первых порах обсуждения проблематики электронных материалов основное внимание было сосредоточено на таких вопросах как защита цифровой информации и необходимый объем материалов, условия их сортир... |
Рейтинг статей
7.5. Основные теоремы о пределах
Модели межотраслевого баланса Имитационное моделирование 3.1.4. Угол между двумя прямыми на плоскости. Условия параллельности и перпендикулярности 2.3. Проекция вектора на ось и ее свойства 4.5. Преобразования параллельного переноса и поворота системы координат. Упрощение уравнений кривых Метрическая система мер Сетевые модели. Детерминированные сети 2.2. Базис в пространстве и на плоскости 4. Линеаризация. Статистические методы прогнозирования и планирования Производная DTS-пакеты Золотое сечение Электронные подписи и временные метки Публикации
Высшая математика
В научных кругах принято считать, что в рамки высшей математики входят такие дисциплины, как аналитическая геометрия, математическая статистика, вы...
Нобелевские лауреаты
Нобелевская премия учреждена шведским химиком Альфредом Нобелем в 1895г. Впервые она была вручена в 1901г за достижения в области литературы, химии,...
Электронная библиотека
На первых порах обсуждения проблематики электронных материалов основное внимание было сосредоточено на таких вопросах как защита цифровой информации...
Стерео и видео Стереоизображение
Под стереоизображением понимают получение такого изображения, которое давало бы ощущение протяженности пространства и рельефности.
Сонник
Сон — это естественный физиологический процесс, который занимает 1/3 жизни человека. Все люди во сне склоны наблюдать видения, которые представляют...
Реклама
Наука и техника
Высшая математика
Необходимо выставить права 777 на папку 14638883
Нобелевские лауреаты Электронная библиотека Стерео и видео Стереоизображение Сонник Синергетика Производная Определитель Никола Тесла Наука и техника Мультитран Мембрана Математический анализ Линейная алгебра Криптография Квазисимметричный стелларатор Календарь Золотое сечение Библия Аналитическая геометрия Realtek MathCAD JavaScript HTML-редакторы DirectX Delphi Выживание и страх Что же не cработало? Дети в опасности! Городские легенды |
||||||||
|
|
||||||||||